Никого над нами, кроме Творца!
Суббота, 18/05/2024, 14:49
Гость | |
Орден Хранителей Знаний
Главная | Способы создания артефактов - Цитадель | Регистрация | Вход

Обновленные темы · Новые сообщения · Правила · Поиск ·
  • Страница 1 из 1
  • 1
Цитадель » Магия » Магия » Способы создания артефактов
Способы создания артефактов
ШаманДата: Четверг, 05/02/2015, 22:53 | Сообщение # 1
 <img alt=
Пентарх
Группа: Адепт внутреннего круга
Пол: Мужчина
Сообщений: 400
Статус:
Способы создания артефактов

Любой ли объект можно сделать артефактом? По сути дела, да, главное, чтобы у объекта воздействия наличествовало энергетическое тело, с которым мы и взаимодействуем при создании. Именно поэтому создать артефакт из живого существа, а тем более человека, чрезвычайно сложно и, строго говоря, противоречит морали, — энергополе человека гораздо мощнее, чем у неодушевлённого предмета, и вдобавок обладает способностью к восстановлению.

Способы создания артефактов - кольцоИтак, артефактом может стать любой предмет. Но, как правило, его необычные свойства (мы помним определение артефакта: предмет, который в силу определенных обстоятельств наделен нетипичными свойствами) имеет смысл соотносить с практическими свойствами основы. Так, усиление физических способностей — стремительности, силы, реакции и подобного — целесообразно прикладывать к оружию, а не банным веникам. Хотя, конечно, всё зависит от того, как использовать банные веники… Любой немагический предмет имеет нейтральный баланс энергий, он не заряжен никак, поэтому индифферентен к окружающей среде, не может совершать никаких магических преобразований.

В общем, представьте рядом обычное обручальное кольцо и кольцо удачи – первое никак не заряжено, вы не почувствуете его следа на энергетическом уровне и оно не сделает никаких магических фокусов. А кольцо удачи вы, при наличии соответствующих умений и чувствительности, определите тут же: активное энергополе, наличие ауры, существование информационной матрицы. Определить, что это конкретно за информационная матрица, куда более сложно, но сам факт её наличия определить возможно.

Так вот, преобразование возможно различными способами:

Воздействие времени. Самый просто способ: нужно просто оставить предмет в магически активном месте. Вариантов “где оставить” — бесконечное множество и к тому же не нужно тратить на создание артефакта ровным счётом никаких особых усилий за исключением, собственно, транспортировки туда и обратно. Есть и негативные стороны у этого способа: во-первых, чтобы предмет зарядился, должно пройти довольно много времени. Не меньше полугода, а лучше — в двадцать раз больше. И – неохраняемые предметы имеют свойство куда-нибудь пропадать.
Символьный. За долгие годы существования человечества многие символы за счёт многократности употребления с одной и той же целью и одним и тем же значением оставили отпечаток в информационном поле планеты. Достаточно нанести их на поверхность, чтобы наделить предмет информационной матрицей. Таким образом можно использовать и скандинавские руны, и кельтские символы, и восточные, и каббалистические. Плюс в относительной простоте. Минус в том, что необходимо знать и осознавать значения наносимых символов, а равно осознавать желаемое, к тому же эти символы имеют географическую привязку. Если на Земле и связанных с ней мирах действуют скандинавские руны, но на Абейр-Ториле они действовать не будут, хотя там есть очень похожие местные руны. И в этом, кстати, ещё одна загвоздка: руна может выглядеть иначе, но обладать совершенно иным значением, в этом случае при неудачном стечении обстоятельств артефакт сработает не так, как хозяин от него ожидает. Этот способ является частным и упрощённым случаем следующего:
Ритуал. Это традиционный порядок совершения определённого магического действия, одним из частных видов которого является ритуал создания артефакта. В смысле: можно провести ритуал вызывания дождя или изгнания злых духов, и в результате них магические предметы не создаются. К отрицательным качествам этого способа можно отнести внешнюю сложность проведения манипуляций, необходимость активного личного участия. К положительным – создатель артефакта является полноценным властителем процесса, определяет его от и до, имеет все возможности создать именно тот предмет, который ему нужен.
Комбинированные способы. Любые из перечисленных способов создания артефактов можно по своему желанию сочетать, нивелируя недостатки разных способов и, наоборот, акцентируя их достоинства.
Первый способ довольно примитивен и как такового человеческого участия не требует. Второй требует подробногоизучения символов. Третий требует изучения ритуальной магии.

Автор теории: Локи О Лауфейяр


Чтобы что-то получить, надо что-то отдать — закон равновесия.
нет доступа
ШаманДата: Четверг, 05/02/2015, 22:54 | Сообщение # 2
 <img alt=
Пентарх
Группа: Адепт внутреннего круга
Пол: Мужчина
Сообщений: 400
Статус:
Ритуал создания артефакта разбивается на пять этапов:

Подготовительный
Выведение из равновесия
Заложение желаемого свойства
Возвращение в равновесие
Привязка
Первый и пятый этап здесь упоминаются лишь постольку поскольку, они не являются этапами собственно создания волшебного предмета, но имеют к нему самое непосредственное отношение.

Разберём подробнее. На подготовительном этапе вы должны чётко определить цели и задачи, чего вы хотите от своего творения. Помните об «эффекте лепрекона» или «джинна», когда недостаточно чётко сформулированная задача оборачивается против желателя. Также необходимо определиться с ингредиентами. В первую очередь, это основа – традиционно выбирают железные, деревянные, каменные, кристальные предметы, при этом стоит учитывать характеристики материала.

Как выбить из равновесия? Как угодно, главное – поаккуратнее. Вы можете использовать любое заклинание или магическую способность, нужно лишь попасть в эфирное (далее – энергетическое, так наглядней) тело вашего предмета. При этом физическое тело повреждать необязательно, хотя оно сильно связано с энергетическим и повреждение одного может сказаться на втором. Этот процесс не должен занимать излишне много времени. Как только почувствуете, что вибрации сильны и равномерны, – знайте, что предмет готов. Иными словами, рябь по энергопотокам является индикатором готовности. По времени этот этап происходит в среднем около 10 минут. Представьте маятник в равновесии. А теперь неравновесный маятник. Чувствуете разницу? Именно это и нужно совершить с энергетическим телом предмета.

Следующий этап — заложение желаемого свойства — нужно начинать незамедлительно, потому что, чем нестабильнее предмет, чем сильнее его неравновесие, тем податливее он для “лепки”. На этом этапе вам нужно зарядить вашу «болванку» информационной матрицей. Как вы это сделаете – выбор ваш. Можете использовать визуализацию, вербализацию, физическое или энергетическое воздействие.  Суть данного процесса в том, чтобы сообщить предмету, что вы от него хотите. Энергия оставляет на эфирном (энергетическом) теле предмета свой отпечаток.

Находясь в состоянии неравновесия, предмет крайне восприимчив, нужно лишь найти способ ему это сообщить. Можно использовать различные ингредиенты, акцентируя внимание на конкретных свойствах оных, составлять специальные заклинания. Будет достаточно и простой визуализации: просто представьте, чего вы хотите от своего артефакта, визуализируйте его будущее действие. Если действие это не так просто визуализировать, допустим, создаёте вы талисман удачи, визуализируйте символы – четырёхлистный клевер, подкова и подобное.

Ещё важно: не переборщите. Если вы попытаетесь запихнуть в предмет больше магии, чем в него влезет, предмет просто рассыплется. Как если пытаться налить воды в полную чашку, она просто перельётся через край.

И наконец третий этап создания – возвращение в равновесие. Это есть эффект энергетического сдавливания. Собственной энергией нужно окружить предмет и потихоньку сдавливать до тех пор, пока колебания не стихнут. Суть в том, чтобы «запечатать» предмет в его новом состоянии. Пока он находится на втором этапе – он не стабилен и в скором времени растеряет все сообщённые ему свойства, отдаст их окружающей среде. Нужно соблюсти полярности, то есть поменять энергию и оставить направление и модуль воздействия теми же или оставить энергию и модуль, но поменять направление. В конечном счёте энергия первоначального воздействия (при выведении из равновесия) и конечного (при возвращении в равновесии) должна быть приведена к общему знаменателю и равняться нулю.

Как же это сделать? Вариантов много: можно ударить по предмету любой способностью или заклинанием, не обязательно тем же самым, что было в начале, но важно, чтобы вектор был противоположным (буквально: с другой стороны предмета направлять удар), а по силе – аналогичным. Или не настолько буквально: если изначально воздействовали огнём, воздействуйте водой. Если изначально разогревали – запечатывайте, остужая. Этот этап должен длиться несколько дольше, чтобы избежать разрушения предмета, — порядка 40 минут. Однако с элементарными артефактами можно и сократить это воздействие, тогда как со сложными может понадобиться его продлить.

Самая удачная аналогия, на мой взгляд, – с созданием изделия из глины. Для начала нужно глину размять (этап 1), тогда она становится мягкой и податливой, можно свободно менять её форму, наносить рисунки, она воспримет всё – даже неудачно оставленные отпечатки пальцев, как легко она принимает форму, так же легко и теряет (этап 2), а в завершение нашу вазу-чашку-кружку нужно обжечь, закрепить их новую форму, новое состояние (этап 3).

Пятая часть создания артефакта — это привязка к владельцу. После завершения создания артефакт теоретически готов к тому, чтобы выполнять вложенную в него задачу. Но для кого? Его нужно «приучить» к владельцу, чтобы он знал для кого должен работать. Чтобы артефакт привык к владельцу, нужно непрерывно находиться рядом с ним в течение хотя бы двух недель. При этом нужно исключить присутствие рядом с ним других лиц. Здесь существует некоторая сложность: если вы превращаете в артефакт какой-нибудь громоздкий предмет или, скажем, свою комнату, то вам действительно придётся просидеть в этой комнате две недели, отлучаясь на самые краткие сроки.

Есть ещё два других необязательных этапа – это выдержка и закалка. Выдержка заключается в оставлении предмета в неактивности, в отсутствии указаний “работать”. Так, идея, заложенная в него концентрируется, результат выходит более утончённым. Смотря где оставить, собственно, можно оставить в месте, лишённом каких-либо особенностей, чтобы он “варился в собственном соку”, а можно отнести к подземному водоёму, засунуть в разлагающийся труп аболета и оставить там, – чтобы происходило ещё большее напитывание энергией. Это, в общем-то, как раз и есть комбинированный способ, заключающийся в сочетании воздействия временем с ритуалом.

Закалка, или закаливание, — это вид воздействия на артефакт, посредством его помещения в агрессивную среду, с целью укрепления и усиления его свойств. Укреплять таким образом можно и физическое тело, а равно и саму «болванку», до превращения её в артефакт, и совокупность физического и напитанного магией энергетического тела, закрепляя их взаимосвязь и предотвращая магические свойства от «выветривания». Закаливание целесообразно производить с защитными артефактами, поскольку на них приходится львиная доля взаимодействия с неблагоприятной средой, при атаке на мага. Те же талисманы закаливать особого смысла нет, поскольку в обычных условиях их использования разрушительного воздействия на них не предполагается. Закалка производится сразу после создания артефакта, пока они ещё обладают определённой гибкостью к воздействиям среды, что позволяет в случае удачи повысить их сопротивляемость аж на 30-50%, а в особенно редких случаях – и более. С другой стороны, довольно часто в силу неправильно подобранных условий все усилия идут прахом и магический предмет разрушается.


Чтобы что-то получить, надо что-то отдать — закон равновесия.
нет доступа
ШаманДата: Четверг, 05/02/2015, 22:55 | Сообщение # 3
 <img alt=
Пентарх
Группа: Адепт внутреннего круга
Пол: Мужчина
Сообщений: 400
Статус:
По назначению артефакты делятся на:

1) Стихийные – артефакты основу которых, составляет энергия какой-либо стихии. Они делятся на:

накопители – способные накапливать и хранить энергию стихии в себе, при необходимости отдавая ее облегчая возможность работы со стихией.
концентраторы – артефакты, способные концентрировать энергию стихии в момент, когда к ней обращаешься, но не способные ее хранить или накапливать.
артефакты стихии – артефакты в которых заключено свойство той или иной стихии (например кольца сфайерболами). Такими артефактами может пользоваться даже маг не владеющий данной стихией.
Они могут быть: атакующие (содержащие ударные или уничтожающие возможности), защитные (всевозможные щиты), бытовые (содержащие не разрушающие возможности).

2) Энергетические – артефакты, содержащие в себе энергетический потенциал или способные с ним работать.

накопители – вещи и предметы, способные накапливать и хранить магическую энергию, а затем при необходимости усиливать или восстанавливать мага.
концентраторы – артефакты, способные концентрировать и проводить через себя магическую энергию (примером концентраторов является волшебная палочка).
энергетические артефакты – артефакты, содержащие в себе какое-либо заклинание:  атакующие (содержащие ударные или уничтожающие заклинания), защитные (содержащие щиты), ментальные (содержащие заклинания, помогающие манипулировать ментальным потенциалом), целительные (содержащие целительные  заклинания).
3) Ментальные

манипуляторы – артефакты, позволяющие манипулировать ментальной энергией и работать с памятью, эмоциями, чувствами других:
манипуляторы памяти, манипуляторы эмоций, манипуляторы чувств.
щиты – артефакты, способные создавать ментальные щиты.
4) Пространственные – артефакты, которые облегчают работу с пространством

пространственные – артефакты использующие дополнительные измерения для увеличения пространства.
портальные – артефакты, используемые в качестве порталов: привязанные к определенному месту, свободного перемещения.
5) Целительные – артефакты, используемы в целительстве и колдомедицине.

восстанавливающие – артефакты, в свойства которых заложена способность восстанавливать больного.
очищающие – артефакты, в свойства которых заложена способность очищать.
лечебные – артефакты, в свойства которых заложена способность излечивать от болезней.
защитные – артефакты, в свойства которых заложена способность защищать от болезней и предупреждать ее появление.
6) Магические вещи и предметы – артефакты, в которые заложено одна какая-то способность не являющаяся энергетической или пространственной.

магические вещи.
магические указатели.
магическое оружие.
7) Защитные – артефакты, защищающие от всевозможных опасностей связанных с различными областями жизни.

против потустороннего мира.
против магических действий и обрядов, направляемых другими магами.
против нечисти и нежити.
8) Комбинированные – артефакты, содержащие в себе одновременно несколько свойств.



Чтобы что-то получить, надо что-то отдать — закон равновесия.
нет доступа
ШаманДата: Четверг, 05/02/2015, 22:56 | Сообщение # 4
 <img alt=
Пентарх
Группа: Адепт внутреннего круга
Пол: Мужчина
Сообщений: 400
Статус:
Энергетика камней: зарядка камней-артефактов

Есть ли у камней душа?

Вопрос интересный, но и сложный тоже. Хотя бы потому, что до сих пор нет единого мнения о том, что представляет собой душа да и существует ли она на самом деле. Сузим немного рамки нашего интереса.

Есть ли у камней какие-либо личностные характеристики?

Это уже другое дело. Личностными характеристиками обладает кто-либо или что-либо, способное принимать решения самостоятельно и действующее не менее самостоятельно. Всё это можно заключить в одно небольшое, но ёмкое слово — воля. Если некто обладает волей, то оно, безусловно, личность. Если некто позиционирует себя как существо безвольное, то мы вряд ли будем относиться к нему как к личности.

Отсюда вопрос: есть ли у камней воля?

Энергетика камней: зарядка камней-артефактов - Душа камняСобственной волей камни могут обладать только в случае существования накопленного опыта. Что-либо решать может только личность, а она отрастает в камнях далеко не сразу. Требуется много времени, чтобы неодушевлённый в нормальных условиях предмет начал вести себя как живое разумное существо.

С осторожностью нужно покупать готовое изделие — кем оно было изготовлено, кому принадлежало, где находилось, в каких событиях участвовало, какой энергетикой и информацией обладает, и какие выводы из всего этого сделало, сказать наверняка удаётся не всегда. В случае приобретения изделия у подозрительных лиц или в подозрительных местах произойти может всё, что угодно. Вам продадут проклятую вещь, энергетического вампира или бубонную чуму — только платите.

Перенастроить и переподчинить себе такой предмет вы вряд ли сможете. Впрочем, тут всё зависит от опыта и силы. Но на данный момент опыта у вас не так-то много, поэтому поостерегитесь покупать что-либо слишком хорошее, чтобы быть обычной вещью.

Чаще всего покупается подходящий камень, потом делается предмет и настраивается необходимым образом. По большей части магические предметы с камнями бывают всё-таки ювелирными украшениями, хотя зачаровать каждый камень, скажем, в целом замке вам никто не мешает. Результат будет потрясающим, смею вас заверить. Но процесс этот сильно растянется во времени, потому и замков таких почти нет.

Информации о домах больше, но и они редкость. Поэтому предлагаю умерить пыл и обратить свой взор на то, что помельче и, соответственно, полегче. В большинстве случаев маг покупает либо «пустое» (новое) изделие, либо только камень, с которым потом и работает.

Однако не стоит обольщаться. «Одинокий» камень тоже может оказаться весьма неприятной штукой. Например, если он уже был артефактом, а потом лишился своей оправы. Тогда всё то же самое с поправкой на эффект неожиданности. Именно поэтому камень рекомендуется сначала «выслушать» (об этом в одной из следующих лекций), а потом применять. Мало ли что? В отличие от большинства живущих разумных существ, камень это то, что обладает наиболее приближённым к бессмертию периодом существования. Долго, в общем, они живут. Очень. И могут быть свидетелями очень многих событий.

Что делать, если вам попался обладающий разумом камень?

Для начала необходимо проконсультироваться со специалистом. Не все разумные камни зловредны. Как раз наоборот. Однако мыслят они не так как мы с вами — совершенно другими категориями. И понятия о морали и целесообразности методов воздействия у них могут сильно отличаться от наших. То есть я хочу сказать, что нужно в первую очередь научиться общаться с разумными артефактами.

Ещё один случай, когда камень обладает «собственным» разумом — это заключение души в камне. Расшифровываю. Жил-был человек (или любое другое разумное и двуногое существо), а потом умер. Сам или с чьей-то помощью — для нас это без особой разницы. И вот тогда его душу заключают в камень. Она остаётся на земле, поэтому переродиться не может. Но и в многочисленные загробные миры она тоже не попадает, поэтому и призвать её с помощью некромантии почти невозможно.

Кстати, это один из ответов на вопрос, почему душа на призывы некромага не откликается. Камень для такой души становится и телом, и тюрьмой. Уверена, что такое действие как заключение души в камне относится к высшему разделу некромагии. К счастью, это сложное деяние, поэтому упоминания об одушевлённых камнях единичны. Но способ такой существует.

Заключённая в камне душа может обозлиться, может безмерно страдать, может всячески быть недовольна своим существованием, а может даже и не помнить, что когда-то была человеком — вариантов, опять-таки, масса.

Во всех остальных случаях камень обладать разумом и волей не будет. То есть сам по себе камень — это то, что вы сами с ним сделаете. И доказывать, что «оно само получилось, я не виноват» будете кому-нибудь другому.

Автор теории: Аиша Блек


Чтобы что-то получить, надо что-то отдать — закон равновесия.
нет доступа
ШаманДата: Четверг, 05/02/2015, 23:00 | Сообщение # 5
 <img alt=
Пентарх
Группа: Адепт внутреннего круга
Пол: Мужчина
Сообщений: 400
Статус:
Астральные артефакты оружие

1.Для начала создать сам образ оружия и начать накачивать его энергией чтоб оно становилось тяжелее, обсолютно любой энергией, тьмы,свет всеровно, далее можно задать оружию функции и дать свое сознание дабы оно могло к примеру быть разумным) так же задать функции можно ему к примеру похищение силы противника при протыкании его клинком или чем-то другим, похищение души,отравление ослабление повреждение огнем и пр.. правда самосозданное оружие нужно постоянно подпитывать энергией или подключить к источнику энергии можно создать исток энергии в самом оружие.

2.Если у вас есть соответствующий предмет в реале и вы с ним связаны. Если пару раз осознанно протащить предмет в сон, он может стать и хорошей астральной игрушкой и в реале интересным артефактом становиться начнет. Не сам по себе, но с вашей помощью.

3. "разбудить" вещь до такой степени, чтобы она стала "по своей воле" твоим помощником. Вещь становится продолжением тебя - и наяву, и в астрале. Причем, наяву, лично мне, полезней.
Полуразумная развивающаяся вместе с хозяином и самостоятельно сущность.


Чтобы что-то получить, надо что-то отдать — закон равновесия.
нет доступа
ШаманДата: Четверг, 05/02/2015, 23:04 | Сообщение # 6
 <img alt=
Пентарх
Группа: Адепт внутреннего круга
Пол: Мужчина
Сообщений: 400
Статус:
Кто что может ещо чем дополнит или интересного расскажет?

Чтобы что-то получить, надо что-то отдать — закон равновесия.
нет доступа
СтранникДата: Четверг, 05/02/2015, 23:41 | Сообщение # 7
<img alt=
Мастер
Группа: Адепт внутреннего круга
Пол: Мужчина
Сообщений: 243
Статус:
1.Создание энергоинформационных механизмов и сущей.(ТОП)

2. Перенос значения на предмет.(Методичка 5.1 дэир)

3.Сделали энергетический шарик,изменили его структуру придали нужную форму.


Нет изначального добра и изначального зла. Есть люди, их желания, мечты, цели и поступки. Все остальное – отражения этого.

Когда вы говорите "не могу", ваше подсознание имеет в виду "не знаю, как". Для решения проблемы нужно лишь знать "как", и тогда никакого "не могу" больше не существует.
нет доступа
Цитадель » Магия » Магия » Способы создания артефактов
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Наши партнеры и проекты




ДРУЗЬЯ, ЕСЛИ ВЫ Повстречали БИТУЮ ССЫЛКУ СООБЩИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ОБ ЭТОМ ИСПОЛЬЗУЯ ФОРМУ НА ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕ (СПАСИБО)

© 2024 (О.Х.З.) Орден Хранителей Знаний • Все права защищены • При копировании любых материалов, либо их фрагментов ссылка на сайт обязательна.

Используются технологии uCoz


"Феникс в хрустальной темнице"

< Включить мобильный режим >